История возникновения «Что? Где? Когда?»

Фото: Татьяна Китаева

Участники пражского фестиваля «Хрустальный Голем» в 2012 году

«Предмет нашего разговора сегодня — игра… Игра, которой были бы увлечены и её создатели, и её участники, и которая доставила бы им не только огромную пользу, но и истинное наслаждение…» Так когда-то написал в своей книге о передаче «Что? Где? Когда?» Владимир Ворошилов, знакомый нескольким поколениям телезрителей как Господин Ведущий.

Мало кто знает, что передача «Что? Где? Когда?» задумывалась как семейная викторина, в которой не было ведущего, а съёмки проходили в гостях у семей-участниц. Но в такой форме зрители увидели игру лишь один раз, в сентябре 1975 года, а в следующем выпуске всё стало совсем по-другому: программа получила ведущего, переместилась в студию, на столе появился волчок, а за столом — игроки, каждый из которых играл сам за себя. Но главное изменение, превратившее «Что? Где? Когда?» из обычной викторины в захватывающее телешоу, произошло в 1977 году, когда программа начала принимать вопросы от телезрителей, а знатоки объединились в команду, чтобы в течение минуты сообща находить правильные ответы. Теперь в Игре не было наблюдателей, экран не отделял зрителя от поля сражения, он просто делил игроков на команду знатоков и команду телезрителей, вовлекая в процесс каждого.

Однако телевидением история «Что? Где? Когда?» не ограничивается, здесь она только начинается. Очень быстро динамичной, полной напряжения игре стали тесны рамки телеэкрана. В школах, институтах, домах творчества начали образовываться клубы эрудитов, и тут же выяснилось, что количество желающих оказаться за игровым столом в каждом клубе значительно превышает шесть человек.

Вот тогда-то и возник спортивный вариант «Что? Где? Когда?» (или просто ЧГК, как привыкли называть игру знатоки), принципиальное отличие которого от телевизионного ЧГК состоит в том, что количество играющих одновременно команд не ограничено.

Выглядит подобная игра так: в зале собирается любое число команд, ведущий зачитывает вопрос и засекает время, а в конце минуты капитан каждой команды записывает ответ на бумажке и сдаёт его специальному человеку, называемому на знатоцком жаргоне «ласточкой». Побеждает та команда, которая дала больше всех правильных ответов. Обычно дистанция состоит из 36 или 45 вопросов, хотя бывают и марафоны в несколько сотен вопросов за одну игру. Вопросы, кстати, тоже пишутся и редактируются знатоками, и в спортивном ЧГК они обычно несколько сложнее и «многоходовее», чем в телеигре.

На данный момент в мире насчитывается более 20 тысяч команд знатоков, а клубы ЧГК есть почти в каждом крупном городе бывшего СССР, а также во многих городах Азии, Восточной и Западной Европы, Северной Америки, Австралии. Они объединены в Международную ассоциацию клубов, которая определяет правила турниров, отвечает за соблюдение стандартов игры и ведёт международный рейтинг знатоков и команд. Как в любом другом спорте, этот рейтинг зависит как от турниров, в которых команда или игрок принимает участие, так и от достигнутых результатов.

Наиболее крупный и рейтинговый турнир на сегодня — чемпионат мира по спортивному «Что? Где? Когда?». Почти не уступает ему по значению, по количеству и уровню участников ежегодная Знатокиада. Есть региональные турниры и регулярные чемпионаты стран. В последнее десятилетие стали популярны синхронные игры, когда вопросы рассылаются ведущим по Интернету и зачитываются одновременно на сотнях игровых площадок в разных странах земного шара.

Но особенно знатоки любят фестивали, которые дают возможность встретиться лицом к лицу с противниками и друзьями из других городов. Обычно такой двух-трёхдневный фестиваль включает в себя, кроме ЧГК, ещё и «Брейн-ринг» и спортивную «Свою игру», которые, возможно, тоже известны вам по телеверсиям.

К сожалению, до сих пор многие считают, что в знатоки, как в космонавты, принимают только самых умных, выучивших от корки до корки Википедию. Это не так, играть в ЧГК могут все. Более того, за игровым столом вы наверняка откроете в себе какой-то неожиданный талант, который пригодится не только вам самому, но и вашей команде — например, критичное или образное мышление, или интуицию, или умение думать одновременно несколько мыслей. Вы и не заметите, как станете частью увлекательнейшей драмы, полной эмоций и разделённой на минуты. Потому что, возвращаясь к цитате Господина Ведущего «…Игра с большой буквы, игра как некий своеобразный феномен, спектакль, некое действие, которое можно организовать на любой площадке: от маленькой комнаты и скамейки в саду до огромных залов, клубов и дворцов культуры…», существует, и она называется «Что? Где? Когда?».

А в доказательство того, что Игра живёт совсем рядом с вами, в следующей статье я расскажу вам о Пражском клубе знатоков, а также о том, как Игра меняет жизнь и как соорудить свой международный фестиваль «Что? Где? Когда?».

Елена Павлова

© 2009-2024 ПРАЖСКИЙ ЭКСПРЕСС - ИНФОРМАЦИОННОЕ ИЗДАНИЕ
Частичная перепечатка материалов разрешена с активной ссылкой на www.prague-express.cz
Перепечатка материалов в бумажных носителях - только с письменного разрешения редакции
Vydavatel: EX PRESS MEDIA spol. s r.o., Praha 5, Petržílkova 1436/35, IČ: 27379221
Kontaktní osoba: Ing. Boris Kogut, CSc, telefon: +420 775 977 591, adresa elektronické pošty: reklama@prague-express.cz
Všeobecné obchodní podmínky VYDAVATELSTVÍ EX PRESS MEDIA spol. s r.o. pro inzeráty a prospektové přílohy




Система Orphus